Let's keep a consistent way of addressing Z-machine versions.
authorDavid Griffith <dave@661.org>
Tue, 1 Oct 2019 08:27:41 +0000 (01:27 -0700)
committerDavid Griffith <dave@661.org>
Tue, 1 Oct 2019 08:28:55 +0000 (01:28 -0700)
src/curses/ux_init.c

index 8f24964471ab9951c82c0ff03ab1046edd16ad6b..b0a213c38ce5d41823d50e841601a0d7862988c9 100644 (file)
@@ -477,13 +477,13 @@ void os_init_screen (void)
        if (z_header.version == V3)
                z_header.flags &= ~OLD_SOUND_FLAG;
 #else
-       if ((z_header.version >= 5) && (z_header.flags & SOUND_FLAG))
+       if ((z_header.version >= V5) && (z_header.flags & SOUND_FLAG))
                z_header.flags |= SOUND_FLAG;
 
-       if ((z_header.version == 3) && (z_header.flags & OLD_SOUND_FLAG))
+       if ((z_header.version == V3) && (z_header.flags & OLD_SOUND_FLAG))
                z_header.flags |= OLD_SOUND_FLAG;
 
-       if ((z_header.version == 6) && (f_setup.sound != 0))
+       if ((z_header.version == V6) && (f_setup.sound != 0))
                z_header.config |= CONFIG_SOUND;
 #endif
 
@@ -505,7 +505,7 @@ void os_init_screen (void)
        /* Use the ms-dos interpreter number for v6, because that's the
         * kind of graphics files we understand.  Otherwise, use DEC.  */
        if (f_setup.interpreter_number == INTERP_DEFAULT)
-               z_header.interpreter_number = z_header.version == 6 ? INTERP_MSDOS : INTERP_DEC_20;
+               z_header.interpreter_number = z_header.version == V6 ? INTERP_MSDOS : INTERP_DEC_20;
        else
                z_header.interpreter_number = f_setup.interpreter_number;
 
@@ -517,7 +517,7 @@ void os_init_screen (void)
         * requests them by specifying a foreground or background.
         */
        u_setup.color_enabled = (has_colors() && !u_setup.disable_color
-               && (((z_header.version >= 5) && (z_header.flags & COLOUR_FLAG))
+               && (((z_header.version >= V5) && (z_header.flags & COLOUR_FLAG))
                || (u_setup.foreground_color != -1)
                || (u_setup.background_color != -1)));