Removed TODO. Not really helpful here.
authorDavid Griffith <dave@661.org>
Fri, 26 May 2023 00:15:00 +0000 (17:15 -0700)
committerDavid Griffith <dave@661.org>
Fri, 26 May 2023 00:15:00 +0000 (17:15 -0700)
TODO [deleted file]

diff --git a/TODO b/TODO
deleted file mode 100644 (file)
index 1956eb0..0000000
--- a/TODO
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-Finish porting Frotz to the PDP-10 line of mainframe computers.  Dumb
-works.  Full-screen support needed.
-
-Rework the screen buffer to allow the rows and columns to be changed on
-the fly.
-
-Redo how the core and interfaces use the f_setup structure.  Failure to 
-do this properly led to a segfault when dumb frotz saves a game.
-Look at using a memset() or calloc() there.
-
-Rework os_process_arguments() in src/curses/ux_init.c to make Frotz more
-convenient to use as a BBS door or MUD module.
-
-Add mouse support through.  Not sure how useful this would be, but
-someone did ask.
-
-Remove debug options from command line.  They should be set through the
-hotkey menu instead
-
-Hotkey menu needs work.
-
-Blink the screen instead of ringing the bell when in quiet mode.
-
-Add zlib support to allow Frotz to read gzipped story files.
-
-Add support for debug verbs (teleport, pilfer, bamf, (frotz|futz|lumen),
-tail, travis, lummox, systolic, lingo, spiel, rooms, items, omap,
-embezzle).  I really like the Rezrov's cheat functions.
-
-Give the hotmenu a full ncurses-based interface.  This would allow MUCH
-more flexibility in configuring Frotz.
-
-More sensible handling of saves, transcripts, and game files.
-
-Curses menu to select desired game.  Current working code heavily
-borrowed from Alan Shutko's <ats@hubert.wustl.edu> "int-fiction"
-frontend program.
-
-An X11 graphical interface using GTK widgets (thus allowing V6 full support).
-
-Cocoa support for OSX.